La fuga di Urthko

Il barghest più veloce di Descent

Urthko scatta e va in fuga: non è la cronaca di una tappa del giro di Germania, ma quella del secondo incontro di una quest di Descent.

La quest è importantissima: chi se la aggiudica decide che quest giocare (l'overlord può decidere di non giocare una quest, cosa che gli regala una reliquia da usare con i mostri!) e la mette sull'attesa lenta e paziente, come un grimpeur che aspetta il Tourmalet.

Gli eroi si sbarazzano di due Ettin (a dir la verità poco lungimiranti) nel primo turno e la credono facile.

Usano il passaggio speciale per entrare (l'overlord furbescamente li aveva attirato lì con un nugolo di barghest).

Mentre gli eroi si tatarazzano ammazzando diversi mostri Urthko li aggira e scatta.

E gli eroi? Credeeevano di tornare indietro per dove erano entrati e invece no!

Alla fine, ora che han fatto il giro, otto rintocchi aveva fatto il campanile e la quest è persa!

Adesso l'interludio e poi sotto con il secondo atto. I mostri sono lì tutti ad aspettarvi, o eroi maletetti...

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